La notizia è praticamente sulla bocca di tutti,
tanto che a questo punto non può neanche più essere considerata tale. No,
Silent Hills non s’ha da fare, né domani, né mai. Ma questo non è un sito di notizie, quindi non pretendiamo che voi veniate a sapere questa cosa proprio da noi. Per questo, il sottoscritto vorrebbe fare due considerazioni sui tragici eventi in oggetto, a mente fredda, dopo aver posato i forconi e le torce.
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lunedì 11 maggio 2015
KONAMI Y U FIRED KOJIMA
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lunedì 2 febbraio 2015
Metal Gear Solid: Ground Zeroes - un nuovo inizio
Odio ed odierò sempre le frasi fatte, ma ci sono
dei casi in cui non si può fare a meno di usarle e, questa settimana, è la
serie di Metal Gear a tirare in ballo
questo discorso. Metal Gear è una
saga che, ed ecco la frase fatta, o si
ama o si odia. Io sono sempre appartenuto al primo schieramento, quello
degli estimatori, perché ho sempre adorato lo stile di Hideo Kojima e la sua
capacità di costruire una storia intricatissima e di ampio respiro, sostenuta
da un gameplay stealth di prim’ordine.
Tuttavia ci sono dei particolari aspetti, nei vari
Metal Gear, che ho sempre mal
sopportato, nonostante la mia opinione del gioco in sé restasse ottima. Ecco,
con Groud Zeroes (e in futuro, si spera, con The Phantom Pain) Kojima finalmente svecchia la sua opera e mi
regala il Metal Gear che ho sempre
voluto.
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mercoledì 1 ottobre 2014
The Grey Zone #02 ... La concorrenza, un'arma a doppio taglio
Ben tornati in questo secondo appuntamento con la Grey Zone,
la nuova rubrica creata da Anto che analizza su più fronti un determinato
argomento. Dopo aver analizzato in più prospettive la mossa di CD Project,
quest’oggi ci concentreremo sulla concorrenza tra le software house. La
concorrenza è una cosa buona? Una cosa cattiva? qualcosa che a noi consumatori
non dovrebbe interessare? Naturalmente la risposta spetta ad ognuno di voi, io
mi limiterò semplicemente a fare ciò che da questo articolo ci si aspetta:
analizzare tutti i lati della medaglia.
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