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lunedì 27 aprile 2015

Asura's Wrath... You want Tea or Coffee?

Piattaforme: Ps3, Xbox360

Genere: Action Hack'n Slash

Sviluppatore: Cyberconnect2

Data Di Uscita: 24 febbraio 2012

Giocato su PS3





Eravamo a conoscenza del fatto che Asura’s Wrath fosse, dal punto di vista del gameplay, piuttosto mediocre ed è stato questo a tener lontano il nostro portafoglio dal titolo di Cyberconnect2, indirizzando i nostri risparmi in giochi apparentemente più interessanti.
A distanza di tre anni dall’uscita, al buon Antony viene fatta un’offerta che non ha potuto rifiutare, portandosi a casa un videogioco che lo ha sempre incuriosito, ma di cui si è sempre tenuto a distanza.
Pentendosi amaramente di non averlo acquistato prima, è ora pronto a condividere con voi il suo parere.

venerdì 26 settembre 2014

Tales Of Xillia 2... Ciao Ludger



Piattaforme: Ps3

Genere: Jrpg

Sviluppatore: Namco Tales Studio

Data di uscita: 28 agosto 2014

Giocato su Ps3






Non è mai stato facile (a meno che non si parli di Final Fantasy) per un gioco di ruolo giapponese avere riscontro nel mondo occidentale. Proprio per questo riteniamo che quando Hideo Baba si rese conto del discreto successo che Tales Of Xillia è riuscito ad ottenere, si sia sorpreso al punto da sviluppare, per la prima volta nella serie Tales Of, un secondo capitolo direttamente collegato con le vicende del primo, ed è così che il 28 agosto del 2014 sbarca anche da noi Tales Of Xillia 2.

A questo punto la domanda sorge spontanea: Riuscirà Xillia 2 a riprendere tutto quello che c’ è di buono dal suo predecessore eliminandone i difetti? 

venerdì 19 settembre 2014

Bravely Default... A chi tocca?



Piattaforme: Nintendo 3DS

Genere: Jrpg

Sviluppatore: Square Enix

Data di uscita: 6 dicembre 2013

Versione giocata: Nintendo 3DS





Parliamoci chiaro: i Jrpg con l’avvento di ps3/xbox360 hanno cominciato ad avere una sorta di crisi nel mercato occidentale, soprattutto se tra i loro punti di forza c’è l’ormai saturo combattimento a turni. Con la massificazione del media videoludico e le tecnologie sempre migliori per ottenere determinati obiettivi, gli interessi delle Software House sono andati verso il guadagno facile, ovvero verso il genere che più attira le masse: l’action in tempo reale. Eravamo convinti che i Jrpg a turni fossero ormai estinti, poi, per fortuna incappammo in Bravely Default rendendoci conto di come un genere saturo e con poco margine di miglioramento, con il giusto lavoro, può ancora avere successo come in passato.